비정형 건축물내 이용자 동선 ABM 시뮬레이션

비정형 건축물내 이용자 동선 ABM 시뮬레이션

썸네일 Challenge 애게서 업로드 하였습니다. 19. 7. 4 오후 5:32
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최근 컴퓨터 모델링 기술이 건축설계에 도입 됨에 따라 비정형적인 디자인의 건축물이 등장하고 있다. 국내에 대표적인 비정형 건축물로 동대문 디자인 플라자(DDP)를 예로 들 수 있다. (어느 나라의 설계자)자하 하디드가 BIM을 이용하여 건축한 이 건물은 곡선으로 이루어진 건축물로 현재 전시, 쇼핑몰, 문화 행사가 열리는 복합 공간이다. 건축물 이용자들은 그동안의 공간 기억과 다른 건축물의 구조때문에 방향성을 찾기 어렵다는 문제점이 존재한다. 해당 건축물에서 대피 상황 시 건축물의 구조에 대한 멘탈 모델이 형성 되었는지 형성되지 않았는지에 따라 대피의 효율성이 어떻게 달라지는지 에이전트 베이스 모델링을 통해 확인해보았다. 상업용 ABM 툴킷인 Anylogic을 이용하여 DDP를 모델링하고 이용 목적에 따라 에이전트의 행동 로직을 부여하였다. 공간 멘탈 모델 형성 정도를 변수로 부여하여 Pathfinding 속도에 변화를 주었다. 그 결과 시뮬레이션 상에서 공간 친숙성이 있는 조건에서는 대피 시간이 2-4분정도 줄어드는 것을 확인할 수 있었다.
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19. 7. 4 오후 5:50
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최근 컴퓨터 모델링 기술이 건축설계에 도입 됨에 따라 비정형적인 디자인의 건축물이 등장하고 있다. 국내에 대표적인 비정형 건축물로 동대문 디자인 플라자(DDP)를 예로 들 수 있다. (어느 나라의 설계자)자하 하디드가 BIM을 이용하여 건축한 이 건물은 곡선으로 이루어진 건축물로 현재 전시, 쇼핑몰, 문화 행사가 열리는 복합 공간이다. 건축물 이용자들은 그동안의 공간 기억과 다른 건축물의 구조때문에 방향성을 찾기 어렵다는 문제점이 존재한다. 해당 건축물에서 대피 상황 시 건축물의 구조에 대한 멘탈 모델이 형성 되었는지 형성되지 않았는지에 따라 대피의 효율성이 어떻게 달라지는지 에이전트 베이스 모델링을 통해 확인해보았다. 상업용 ABM 툴킷인 Anylogic을 이용하여 DDP를 모델링하고 이용 목적에 따라 에이전트의 행동 로직을 부여하였다. 공간 멘탈 모델 형성 정도를 변수로 부여하여 Pathfinding 속도에 변화를 주었다. 그 결과 시뮬레이션 상에서 공간 친숙성이 있는 조건에서는 대피 시간이 2-4분정도 줄어드는 것을 확인할 수 있었다.
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